现在我分享一种使用水滴网格的方法。将规则的球状堆积颗粒,表面变得更加自然过渡。
废话不多说了,先上图。步骤一
首先创建一个长宽高--大小的立方体。用于球体分布的空间。步骤二
拉一个大小随意的小球,控制分段数在比较低的程度。这样方便后续的大数据操作。步骤三
在复合对象(CompoundObjects)面板里,选择散布(Scatter)命令。将小球按照体积分布的模式,分散在步骤一创建的方形空间中。数量多一些,0个为宜,缩放小球大小至适合的形貌。步骤四
创建一个水滴网格(BlobMesh),选定刚才创建的小球。参数如下所示。步骤五
在参数修改器面板中,选择切片命令(Slice),把水滴网格各个方向进行切片,继续选择补洞命令(CapHoles),把切出来的洞,进行封口。重复步骤五,把6个面都分别切片和补洞,就得到了最终的效果图。预览时标签不可点