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工笔科研制作颗粒堆积孔隙的效果图

学习3dmax的小朋友们,通常为因为模型太生硬,不够自然而苦恼。

现在我分享一种使用水滴网格的方法。将规则的球状堆积颗粒,表面变得更加自然过渡。

废话不多说了,先上图。

步骤一

首先创建一个长宽高--大小的立方体。用于球体分布的空间。

步骤二

拉一个大小随意的小球,控制分段数在比较低的程度。这样方便后续的大数据操作。

步骤三

在复合对象(CompoundObjects)面板里,选择散布(Scatter)命令。将小球按照体积分布的模式,分散在步骤一创建的方形空间中。数量多一些,0个为宜,缩放小球大小至适合的形貌。

步骤四

创建一个水滴网格(BlobMesh),选定刚才创建的小球。参数如下所示。

步骤五

在参数修改器面板中,选择切片命令(Slice),把水滴网格各个方向进行切片,继续选择补洞命令(CapHoles),把切出来的洞,进行封口。重复步骤五,把6个面都分别切片和补洞,就得到了最终的效果图。预览时标签不可点


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